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FLASH

INTRODUCCIÓN

La animación y la interactividad son fundamentales hoy en día para el desarrollo de cualquier tipo de producto Multimedial. Lo estático pasa a un segundo plano y se hace necesario que el usuario interactúe constantemente con los productos que se le presenten.

Conocer e identificar las herramientas de animación 2D en Flash enfocados a la animación básica, y diferentes utilidades interactivas y multimedia con posibilidad de animación.

La realización de todo tipo de animaciones será el objetivo fundamental de esta guía, donde el aprendiz aprenderá a realizar las diferentes piezas que se utilizan en el medio y que tienen que ver con movimiento e interactividad.

Así mismo aprenderá a darles acciones a algunos botones que pueden llevar al usuario a desarrollar otra acción o a ir a otra parte del Sitio.

Impactar es uno de los objetivos principales al desarrollar productos en flash, lo que diferencia este programa de todos los otros es la capacidad que se tiene de lograr productos interactivos, animados y que generen una motivación al usuario. Los productos que se realicen deberán incitar al usuario a visitar determinados sitios, links, imágenes, video o audios.

Esta guía pretende ser un complemento de los temas vistos anteriormente, es decir que los desarrollos estáticos realizados en algunos programas de diseño acá cobraran vida, y serán interactivos y atractivos el público objetivo.

OBJETIVOS

Implementar en la sociedad estudiantil se interese mas por el arte de la tecnología en especial el arte de crear animaciones por medio de este importante programa que nos da mucho beneficio y una definida competencia en el mercado.

OBJETIVOS

CONTENIDO

OBJETIVOS ESPECIFICOS

  • Identificar en cada version las posibilidades de Flash y que tan extraordinarias pueden llegar a ser, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash CC no ha sido menos.

  • Hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo. 

  • 1. Que es flash.

  • 2.  Introducción o conceptos básicos.

  • 3.  Entono de trabajo.

  • 4. Línea de tiempo.

  • 5. Dibujos a través de mano alzada o interpretación de movimiento.

  • 6. Papel cebolla (Mantequilla)

  • 7. Creación de Banner publicitarios.

  • 8. Mis primeras animaciones.

ACTIVIDAD

  • Qué es flash?

  • Terminología

  • Qué es Línea del tiempo

  • Capas
    Fotograma
    Archivo FLA
    Interpretación
    Ejemplo de cada uno

  • Adobe Flash Player es ni mas ni menos que un reproductor de películas Flash, que es un tipo de archivo muy conocido por la mayoría de los navegadores. Es, sin duda, la herramienta mas útil para jugar video juegos onilne y el amigo mas importante a la hora de ir a una pagina creada en Flash. Sin duda, si no lo tienes puedes bajarlo, gratuitamente y rápidamente, tengas el navegador que tengas. Los archivos flash se crean con Macromedia Flash, que ahora que macromedia caduco es Adobe Flash, pero no lo encontraras con ese nombre, sino por: 
    Macromedia Flash MX​

  • La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes

 

 

 

 

 

 

 

  1.  Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)

  2. Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. 

  3. Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).

  4. A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.

  •  El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.
    Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los el código ActionScript en una capa independiente llamada "acciones", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en la unidad referente a Capas.

 

  • Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas. Al hacer un click derecho, sobre un fotograma Flash muestra un menú contextual, como indica la figura.

 

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Fotograma Clave (Keyframe)

Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película.

Etiquetas de los fotogramas (Frame Label)

Son usados para identificar algún fotograma en particular en la línea de tiempo. Para ingresar una etiqueta se debe hacer un click en el fotograma y luego en el panel Propiedades ingrese el nombre de la etiqueta:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Un archivo FLA es una película o animación editable Adobe Flash. FLA son editables archivos de proyecto guardados por el programa de desarrollo de Flash. Este archivo SWF se puede ver en la mayoría de los navegadores con el plugin de Flash.

 

 

 

 

  • Las Interpolaciones son los Efectos con los que podemos animar nuestras animaciones de dos Formas, las cuales entre ellas estan:
     

  • Interpolación de Forma 

  • Interpolación de Movimiento

  • ¿Que es la Interpolación de Forma?

    La Interpolación de Forma es el efecto en los Fotogramas de nuestras animaciones la cual nos permite crear un Efecto de transformación de un Objeto hacia Otro Objeto.

 

 

SOLUCIÓN

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